R= El primero trata sobre los medios de comunicación electrónicos visto de manera separada y este libro nos muestra cómo éstos están convergiendo, e intenta descubrir hacia dónde están convergiendo.
2.- ¿Qué es la sinergia creciente de la comunicación en red?
R= El medio de comunicación por excelencia
3.- ¿Cómo define el autor la Webness?
R= Como la <
4.- ¿En qué cosiste la digitalización?
R= En hacer añicos todo hasta obtener bits y poner después el reconstituyente de la materia, de la vida y de la realidad en manos de gente como nosotros.
5.- ¿Qué crean los datos digitales?
R= Formas, sustancias e identidades mutuamente compatibles, de la forma en que las ideas y las imágenes están en nuestras mentes.
6.- ¿Cuáles son las tres principales condiciones subyacentes de la nueva ecología de las redes?
R=
a) Interactividad (las industrias del cuerpo)
b) Hipertextualidad (las industrias de la memoria)
c) Conectividad (industrias de la inteligencia)
7.- ¿Qué constituyen las tres condiciones anteriores?
R= La base de la planetización de la gente corriente.
8.- ¿Qué es la interactividad?
R= Es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que conecta a los dos.
9.- ¿Cuál es una de las áreas más interesantes de la investigación sobre la Realidad Virtual (RV)?
R= La retroacción táctil
10.- ¿De qué requiere una comunicación correcta?
R= De la retroacción para confirmar que el mensaje ha sido recibido.
11.- ¿Qué significa hipertextualidad?
R= Acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte; es la nueva condición de almacenamiento y la entrega de contenidos.
12.- ¿Cuál es el beneficio de la implementación de los principios de la hipertextualidad en la World Wide Web?
R= Que el espacio de búsqueda es mundial.
13.- ¿Qué es la Word Wide Web?
R= Es el paradigma de lo que pasa con el hipertexto cuando éste emigra de un sistema autónomo o de una red de área local.
14.- ¿Qué es la conectividad?
R= Es un estado humano casi igual que lo es la colectividad o la individualidad.
15.- ¿Qué es la red?
R= Es la tecnología que hace explícita y tangible esta condición natural de la interacción humana.
16.- ¿Cuál es la diferencia entre la televisión y la vida real?
R= La vida real normalmente provoca una participación física directa en la situación mientras que el contenido simbólico de la televisión no conduce a la acción sino a la interpretación.
17. ¿Cuáles son los tres impulsos relacionados con la participación activa y voluntariamente en el proceso de dar sentido al mundo?
R= La recuperación del tacto, una necesidad de telepresencia y una inversión de relación entre el hombre y la pantalla en la realidad virtual.
18.- ¿Cuál es la paradoja de la televisión interactiva?
R= Es que si bien es totalmente cierto que la televisión convencional con su presencia universal proporciona un medio ideal para introducir los medios interactivos en la mayoría de los hogares, la interactividad real está disponible únicamente a través de los medios digitales.
19.- ¿Cuál es la respuesta principal de la industria de la televisión a la promesa de la tecnología digital?
R= La televisión de alta definición (HDTV)
20.- ¿Cuál ha sido siempre el papel de la televisión?
R= El de proporcionar una experiencia y unos valores compartidos por la sociedad.
21.- ¿Cuál fue el primer efecto de poner el control remoto en las manos del consumidor?
R= Esto permitió ahorrarse aburridas secuencias dramáticas y los anuncios trillados. Como respuesta los productores aprendieron a <
22.- A consecuencia de esto, ¿qué pasó con la duración de los anuncios?
R= Se redujeron de 60 hasta 15 segundos, se implementaron estrategias de edición rápida y de <
23.- ¿Cuál es la primera ley de la interactividad?
R= Consiste en que el usuario da forma o proporciona el contenido.
24.- ¿Qué es el metadiseño?
R= Es el diseño de herramientas, parámetros y condiciones de operación que permite al usuario hacerse cargo del diseño final.
25.- ¿Cuáles son los dos cambios que se producen con las tecnologías interactivas?
R= Primero: la máquina está desarrollando una voluntad rudimentaria propia a medida que se hace más y más adepta a almacenar y analizar los patrones de las interacciones. Es un robot. Segundo: estamos a punto de ser invadidos por poblaciones de <
26.- ¿Por qué los videojuegos tienen éxito?
R= Porque responden a una necesidad de los niños en edad de crecimiento de exteriorizar y controlar el desarrollo de sus sistemas nerviosos.
27.- ¿Cómo actúan los juegos solitarios?
R= Como mecanismos bioaceleradores y potenciadotes de la adrenalina.
28.- ¿A qué responden los juegos orientados a grupos de las salas de máquinas?
R= A sesgos de reafirmación personal programados genéticamente y proporciona una variedad limitada de habilidades competitivas basadas en la supervivencia.
29.- ¿Cómo actúa el arte interactivo?
R= Directamente sobre el cuerpo y el sistema nervioso, pero su función es principalmente la de actualizar la psicología y la sensibilidad de la cultura.
30.- ¿Cuál es la función de las instalaciones de arte interactivo?
R= Hacen de conectores, invitan a los usuarios a interiorizar lo que están sintiendo para realizar nuevas conexiones.
31.- ¿Cuáles son las direcciones que pude tomar la investigación sobre interfaces?
R= La primera: cuando la interfaz invade el cuerpo y penetra físicamente el sistema nervioso humano (llamado sionismo o ciborgismo). El segundo: no es la interfaz lo que invade el cuerpo, sino la mente que se convierte en su propia interfaz.
32.- ¿Cuáles son los tipos de impactos que la tecnología interactiva puede producir sobre la imagen del cuerpo y del envoltorio físico?
R=
a) Telecepción: es la percepción remota de las cosas de fuera de nuestro cuerpo.
b) Múltiple personalidad: es una moda de la que se hacen eco todas las comunidades virtuales.
c) Propiocepción: es el sentido de que el propio cuerpo <
d) Propiodecepción: muestra la forma en que las varias combinaciones de tecnologías de RV soportadas por simuladores táctiles pueden engañar a nuestra propiocepción.
e) Neopuritanismo: es la posición más radical respecto a la transferencia de las características humanas al software es la de ¿para qué quiero yo un cuerpo de todas formas?
33.- ¿Qué es la autonomación?
R= Es cuando la tecnología abandona la condición de extensión para convertirse en una proyección autónoma.
34.- ¿Qué son los agentes?
R= Robots puestos en línea, dotados de extraordinarios poderes de la tecnología digital.
35.- ¿Qué son los avatares?
R= Un paquete de software que uno pone en línea como su representante en el mundo virtual.
36.- ¿Qué pasa cuando a los avatares se les da suficiente autonomía?
R= Pueden convertirse en agentes.
37.- ¿Cuáles son las principales categorías principales de agentes?
R= Proactivos, adaptables y personalizados
38.- ¿Cuál es el objetivo del avatar?
R= La representación de la persona.
39.- ¿Qué es lo que crea nuestra propia identidad en el mundo?
R= El ejercicio de procesar información en nuestras cabezas, y organizarla en un espacio en el que las imágenes provienen de nuestros recuerdos.
40.- ¿Cuáles son las tres principales áreas de nuestro ser que los críticos pesimistas dicen que estamos perdiendo con la tecnología?
R= El tacto, el cuerpo y la identidad.
41.- ¿Cuál es el modo en que la gente se reduce al liberarse a los agentes?
R=
a) Primer paso: la gente tiene tendencia a ceder autoridad a los ordenadores de todas formas.
b) Segundo paso: la persona empieza a pensar que el ordenador es como una persona.
c) Tercer paso: la persona empieza a pensar en sí misma como alguien parecido al ordenador.
d) Cuarto paso: la persona empieza a limitarse a las categorías y los procedimientos representados en el ordenador, sin darse cuenta de lo que ha perdido.
e) Quinto paso: el proceso se agrava considerablemente si el software es concebido como un agente y por consiguiente está intentando representar a la persona con un modelo de software.
42.- ¿Cuáles son las cuatro condiciones esenciales para que la sensación de presencia sea efectiva en la telepresencia?
R=
a) Una evidencia clara y compartida del origen de la presencia
b) Espacio compartido
c) Tiempo compartido
d) Una evidencia clara del <
43.- ¿Qué es el intervalo?
R= Es el aspecto más sensorial de la telepresencia, es la sensación de que el otro está realmente allí.
44.- ¿Cuáles son los tres sistemas de comunicación a larga distancia que satisfagan los requisitos de evidencia del origen, espacio compartido, tiempo compartido, y el espacio o la oportunidad de intervalo?
R= El teléfono, la videoconferencia y la naciente realidad virtual o-nline.
45.- ¿Cuáles son las dos formas básicas de telepresencia?
R= Una que utiliza la tecnología de la comunicación analógica para extender la interacción cara a cara y otra que utiliza simulaciones informáticas digitales en forma de avatares.
46.- ¿Qué es lo que les falta a los medios telepresentes?
R= El tacto
47.- ¿Qué es lo que creará la telepresencia?
R= Nuevas formas de presencia y hasta nuevos hábitos en cuanto a gestos.
48.- ¿Cuál es el principio básico del hipertexto?
R= Es que es posible asociar cualquier parte de cualquier texto almacenado en forma digital de forma automática, instantánea y permanente con cualquier otro texto almacenado de la misma forma.
49.- ¿Qué significa normalmente activar un enlace de hipertexto?
R= Hacer clic en el fragmento de texto subrayado.
50.- ¿Qué permite el principio de la hipertextualidad?
R= Tratar a la Red como la extensión de los contenidos de su propia mente.
51.- ¿Qué es lo único que se interpone en el camino de la distribución instantánea?
R= Las, relativamente lentas, velocidades de transferencia de datos que permiten los portadores.
52.- ¿A qué se asemeja la temporalidad real secundaria?
R= A una conversación telefónica a cámara lenta.
53.- ¿A qué se refiere el tiempo real expandido?
R= A la duración de la pertinencia de un intercambio en acción.
54.- ¿Cuál es la nueva calidad de tiempo que saca a relucir la comunicación electrónica?
R= La profundidad
55.- ¿Qué es la profundidad?
R= Lo lejos, atrás, que queremos llegar, lo profundo en el tiempo, igual que podemos decidir lo definida, predigerida o abierta que debe ser esa información.
56.- ¿Qué es la URL?
R= Universal Resource Locutor; son direcciones no lugares.
57.- ¿De qué forma parte la publicación impresa?
R= De lo que llamamos el modelo de <
58.- ¿Qué significa el aspecto etéreo del ciberespacio?
R= Que no deja huella.
59.- ¿Qué son los localizadores (ej. Yahoo)?
R= Son un producto natural de la necesidad imperiosa de encontrar el camino por el laberinto de datos accesibles aleatoriamente.
60.- ¿A qué equivale la gramática de enlazar?
R= A reducir una inmensa complejidad a la pura simplicidad apta para las máquinas.
61.- ¿Cuál es la primera meta en este procesamiento?
R= El índice inverso
62.- ¿Qué es el índice inverso?
R= Es una gran tabla, en la que las filas representan documentos y las columnas representan palabras.
63.- ¿Qué debe hacer un localizador para llegar a la segunda meta?
R= Debe ir más allá del listado mecánico de las palabras y empezar a emular esa exquisita capacidad de poner en contexto lo que tenemos en la mente.
64.- ¿Cuál es el reto de la tercera meta?
R= Hacer que el ordenador entienda el texto
65.- ¿Cuál es el peligro actual de los enlaces de dato hipertextuales y la lectura asistida por ordenador?
R= Es que las decisiones de la mente no continuarán siendo el coto exclusivo del lector sino que serán compartidos por el sistema, el ordenador o el texto.
66.- ¿Cuál es la definición que le da el autor a las noticias?
R= Es que son afirmaciones humanas que pueden ser admitidas por cuantos canales estén disponibles.
67.- ¿Cuáles son las cuatro características que tienen en común las noticias?
R=
a) El pertenecer al presente inmediato
b) La novedad
c) La pertinencia
d) Su carácter público
68.- ¿En qué se convierte la información de dominio público, digitalizada y entregada on-line?
R= En propiedad privada cuando se procesa por medio de estándares de propietario.
69.- ¿Qué permite el acceso y las fuentes sin restricciones?
R= La contextualización y una recontextualización de las noticias.
70.- ¿Cuál es la labor del periódico on-line?
R= Crear autoridad
71.- ¿Cuál es la labor del periódico?
R= Clasificar los temas que son relevantes para el interés público, muy por encima de los que van dirigidos a necesidades puramente individuales.
72.- ¿Qué pueden ocasionar las noticias extremadamente personalizadas?
R= Aislar a los individuos de una comunidad, de modo muy parecido a la forma en que la especialización extrema tiende a aislar a los académicos de sus colegas.
73.- ¿De qué manera evolucionará el papel de la imprenta?
R= De su utilización tradicional como vehículo de información impresa a dar prioridad precisamente a aquello que la imprenta tradicionalmente ha tendido a desdeñar.
74.- ¿Cuáles son unos de los principales problemas de la publicación científica o profesional on-line?
R= Es la falta de tiempo o personal adecuado para realizar una revisión editorial completa, lo cual provoca una pérdida de credibilidad de la mayoría del material científico on-line.
75.- ¿Cuál es el secreto de la personalización en masa?
R= Cuanto más especializado es el cliente, más personalizado tiene que ser el producto.
76.- ¿Debido a qué Xerox crea una nueva tecnología de soporte denominada <
R= Al impacto descentralizado del acceso hipertextual, y como parte de una tendencia general a las <
77.- ¿Cómo deberían responder los editores profesionales a las presiones de la hipertextualidad?
R= Tienen que convertirse en algo tan científicamente y educativamente fiable como las universidades, pero ser más capaces de gestionar las demandas inmediatas y urgentes de información.
78.- ¿Cuáles son los cuatro consejos que resumen los temas de la velocidad, la autoridad, la pertinencia y el contenido para los editores?
R=
a) Conectar, estar on-line.
b) Proteger su reputación de autoridad en los campos elegidos.
c) Considerar al cliente profesional como el parámetro definitorio del contenido de todo servicio editoral.
d) Generar cuanto contenido, producido por los clientes, sea valioso para el contenido.
79.- ¿Cuáles serán los dos motivos por los que los libros continuarán siendo necesarios?
R= Porque son ralentizadotes de la información y porque son destiladores de información y se resisten a la manipulación por parte del nuevo lector <
80.- ¿Qué es la epistemología?
R= Es la ciencia que investiga cómo sabemos las cosas; es el estudio de cómo estructuramos nuestro propio pensamiento, nuestros propios cuerpos, nuestros propios sentimientos, nuestras propias sensaciones en relación con la información <
81.- ¿Cuál es uno de los efectos de los media?
R= La apertura del espacio mental de la gente, una apertura que puede ser vista por todos, como la multiplicación de los sistemas de comunicaciones cruzando todas las fronteras, personales y colectivas.
82.- ¿Por qué la duración de las pausas hechas frente a un objeto en una galería dura en promedio ocho segundos?
R= Porque este es el tiempo que nos tomamos en descubrir lo que hay que saber sobre el arte actual y porque estamos acostumbrados a percibir información muy rápido, gracias a los anuncios de televisión.
83.- ¿De qué manera están siendo investigados los hologramas en los museos?
R= Como un método apropiado para la conservación, son fieles a los originales, casi indestructibles y no ocupan espacio.
84.- ¿Cuál es el rol de los museos?
R= Ser distribuidor de simulaciones y proveedor de información.
85.- ¿Cuáles son los principales aspectos de la actual onda tecnológica que tenemos que considerar?
R=
a) En el reino de la hipertextualidad.
i) La digitalización tanto del material como de los ordenadores han promovido la homogeneización y estandarización de inputs que a cambio, ha permitido infinidad de encargos de outputs.
ii) La virtualización y la convergencia de los valores sensoriales, texturas, estructuras y propiedades del hardware, los contenidos tradicionales se están convirtiendo no simplemente en software sino en una manera más radical, en <
b) En el reino de la interactividad.
i) En el reciente desarrollo de la mejora de interfaces, al permitir interacciones mucho más intuitivas y amigables entre el usuario y el ordenador.
ii) El rápido progreso en el software inteligente está abriendo avenidas para la migración de los procesos psicológicos como la memoria y la inteligencia desde dentro de las mentes individuales al mundo exterior de los medios del saber conectado.
c) En el reino de la conexión
i) El incremento de las interacciones humanas a través de las redes integradas, están concentrando y multiplicando la energía mental humana.
ii) La autoorganización gradual y la creciente autonomía de las bases de datos apoyadas por agentes nos provee de herramientas para el problema/solución emergentes de las habilidades.
86.- ¿Cuál es uno de los principales efectos de la digitalización?
R= La transformación de lo sólido en líquido.
87.- ¿Qué es el mindware?
R= Es el software basado en el conocimiento de los media, es decir, el software muy estrechamente conectado a los procesadores humanos, no meramente mecánicos.
88.- ¿Qué es el tiempo real?
R= Es un término para designar la respuesta instantánea y continua de una máquina a un comando.
89.- ¿Qué es la Webness?
R= Es un término acuñado por los jurados de arte de la categoría Web en el concurso Ars Electronica Prize de 1995, para hacer comprender a los artistas y a sus críticos un aspecto bastante específico para las propiedades del Word Wide Web.
90.- ¿En qué reside la propiedad de la Webness?
R= En la interconexión de inteligencias humanas mediante interfaces conectadas, con el propósito de innovar y descubrir.
91.- ¿Cuándo se da la Realidad Aumentada (RA)?
R= Cuando lo virtual aumenta al servicio de la realidad
92.- ¿Qué genera la RA?
R= Un vínculo activo entre la percepción, la tecnología y el mundo.
93.- ¿Qué es la red de la conectividad de redes?
R= Es una simple curva lineal de conexiones que conduce a una multiplicación exponencial de interconexiones.
94.- ¿De qué depende el fenómeno de los ingresos crecientes?
R= De la capacidad ilimitada de expansión del software y de la retroacción instantánea de la información actual.
95.- ¿Cuál es la moneda ideal de la economía digital?
R= El bit
96.- ¿Cuáles son las tres características de la encriptación?
R=
a) Los códigos de encriptación permiten la supervisión, la contabilidad y la distribución del pago de los derechos de propiedad intelectual.
b) El código está siempre presente.
c) El flujo de los datos digitales no se guarda nunca en ningún lugar concreto.
97.- ¿Cuál es la definición que Ted Nelson le da a <
R= Es que cualquier material utilizado por un proveedor de información independiente puede ser cobrado al usuario y abonado al origen mediante sistemas de facturación automatizados.
98.- ¿En que se ha convertido actualmente el consumidor?
R= En una agresiva productora de justo a tiempo, gracias a su acceso cada vez mayor a los medios de producción.
99.- ¿Cuál es la forma más rápida de educar y volver a formar toda una población de trabajadores?
R= Dándoles acceso a ancho de banda de la Red, del mismo modo que tienen acceso a la televisión o al teléfono.
100.- ¿Cuál es la diferencia principal entre globalización y planetización?
R= Que la globalización es el proceso de expansión tecnológica y económica de aquí y allá, y la planetización es la visión desde arriba, desde el satélite.
101.- ¿Cuáles son los tres temas de acceso fundamental en cualquier país que defiende Bill Buxton?
R=
a) El primero es el técnico, concerniente a la existencia de infraestructura en los países en vías de desarrollo.
b) La segunda cuestión es la económica.
c) El tercero y decisivo es el tema cognitivo.
102.- ¿Para qué sirve la técnica llamada cortafuegos?
R= Las utilizan las grandes corporaciones para proteger sus redes internas de personas de fuera de la empresa pero permitiéndoles al mismo tiempo a sus empleados el acceso a Internet.
103.- ¿Qué es una tecnología cultural?
R= Es una tecnología que es tan generalizada que influencia de un modo fundamental la estructura y el comportamiento de las comunidades.
104.- ¿Cuál es la lengua predominante en Internet?
R= El inglés.
105.- ¿Qué es la evolución mundial de la comunicación?
R= Es una revolución de tanta importancia histórica que requiere de la gestión y la intervención humana oportuna para corregir deficiencias del mercado y corregir injusticias.
106.- ¿Qué quiere decir el autor cuando dice <
R= Que necesitamos abarcar todo el planeta dentro del reino de nuestra conciencia y, además, añadir la imagen de la Tierra a la lista del coro de constituyentes de nuestra individualidad.
107.- ¿Qué es la <
R= Cuando gracias a los media las personas se muestran unas a otras en gran número, con gran frecuencia, intimidad e impacto.
